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剧评:Gallery of Secrets:The Lost Lily

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游戏的戏味—— 观《解密美术馆:遗失的百合》 文:梁海彬 实践剧场和国家美术馆携手合作,融合戏剧与游戏,把《解密美术馆:遗失的百合》设计成角色扮演游戏(Role-playing game),是很自然合适的选择。循着一般角色扮演游戏的模式,《解》也有故事线:玩家先观赏第一章,化身为美术馆画作捐赠仪式的嘉宾们,被委任破解谜题,找出藏在美术馆内的重大宝藏。 在《解》的第一章,以及第二章的第6关,玩家可以与游戏角色进行线上互动,通过留言与发问,进行探索。这份互动元素是最有趣的,演员们即兴回答玩家们的疑问,考的是演员对角色和故事的理解,以及临场反应。演员必须即兴决定,应该向玩家透露多少,应该如何吊其胃口,玩家也必须聪明地决定如何问问题,以便得到他们想要得到的答案。 这种临场感是现今电脑科技未必能够完美达到的,但由演员来演绎游戏角色,则恰恰能够弥补这份不足。当然,现场元素必然会有趣事,例如其中一场问答,有玩家循着角色朱秀莹(即画作捐赠人梁明珠女士的外孙女)的口吻,也称梁女士为“外婆”,让梁女士啼笑皆非,也让屏幕前的玩家们共乐,是《解》即兴演出的乐趣之一。 在破解第一章以后,玩家就必须独立完成第二章7个关卡的解谜游戏。和一群朋友们买票玩《解》,最为理想,为了能够集思广益,为了能够更迅速破关,为了能够在解谜之时能够享有最大的乐趣。虽然,倘若玩家卡在任何一关,寸步难行,《解》其实没有让玩家在穷途末路时寻求线索的提示。少了吊住玩家胃口的契机,其中风险,便是少了“玩”的元素,考的则是玩家的决心,玩家花大量时间原地打转,在挫折中或许会轻易放弃整个游戏。 游戏角色们总是以“你们”来称呼玩家们,营造集体感,或许是剧团强调集体参与的尝试,相当成功。有的玩家玩游戏时会注重游戏的高清画面或绘画技巧,而由演员演绎的《解》,则让玩家体验极富电影感的视觉享受,为游戏增色不少。《解》的制作认真,在细节上用功,制造出年份久远的照片、报章、道具,让玩家置身游戏。360度全景摄影机再升级,让玩家在线上如同亲临美术馆其境;每一场的现场访问,制作团队都为玩家现场进行即时翻译,处处体现用心。 实践剧场续《她门的秘密》后,打造全新的游戏体验,探索并继续完善从疫情催生的数位剧场,混合不同的媒介,尝试多语言,在跨越种进行结合,找出新的剧场形式,拓展更大的观众群,不被地界局限,是玩家的福音。对于